Reglas Oficiales del Juego de la Calva

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En Trofeos Cadenas disponemos del Juego de la Calva.

A continuación, las Reglas :

REGLA 1. El terreno de juego

El terreno donde se asentará la Cancha de Juego será de tierra, horizontal y liso, sin ningún tipo de obstáculos que puedan impedir el desplazamiento normal del Marro, tanto en su recorrido por el aire como por el suelo.

La Cancha de juego es una superficie rectangular que comprende:

  • Área de Tiro: es un rectángulo de 14,5 metros de longitud (líneas laterales) por 2 metros
  • Zona de Lanzamiento: debe tener al menos 4 metros
  • Zona de Fondo: sobre la línea de fondo va colocada la calva
  • Áreas de Seguridad: debe de tener 2 metros de ancho

La Cancha estará marcada, al menos en sus líneas de Calva, Lanzamiento y Laterales

REGLA 2. Elementos semifijos de la cancha

Serían la Calva y Troncos, que se colocarán a distancia suficiente para frenar los Marros, Morrillos...

REGLA 3. Piezas del Juego

La Calva es un cuerpo de madera de una sola pieza en forma de ángulo, con una abertura comprendida entre 130º - 160º. Al lado inferior del ángulo (donde se apoya) se le denomina Zapata (25-30cm) y, al lado superior, Alzada (20-25cm). La Alzada tendrá el mismo grosor que la zapata, si bien puede ir ligeramente en disminución hacia la parte superior y terminar en forma cilíndrica con 3,4cm de diámetro.

El Marro es la pieza que hay que lanzar hacia la Calva. Puede ser de piedra o hierro, cilíndrica y ovalada. Su peso mínimo es de 1500gr. No pudiéndose utilizar marros inferiores a este peso y dejando a elección del jugador el uso de un marro superior al mínimo establecido. Sus medidas son 25cm de longitud (máximo) y 5cm de diámetro (mínimo).

REGLA 4. De los equipos y los jugadores

El equipo se compone de 4 jugadores: 3 titulares y un suplente. Pudiendo ser masculino, femenino o mixto.

Para que un equipo previamente inscrito en la competición, pueda participar en la misma, deberá contar al menos con 3 jugadores en la cancha a la hora fijada para el comienzo de la partida.

Se podrá efectuar un cambio de jugadores, antes o durante la celebración de la partida, sin posibilidad de ningún otro.

Dentro de la Categoría Especial existen dos grupos: Categoría A (primera división) y Categoría B (segunda división).

REGLA 5. De las tiradas. Orden y número de las mismas

Se considera como Tirada a cada uno de los lanzamientos del Marro hacia la Calva instalada en la Cancha de Juego.

En competiciones oficiales, el número de tiradas por equipo en la partida es de 90, correspondiendo 30 a cada uno de los 3 jugadores participantes.

Cuando se produzcan sustituciones de un jugador por otro en el transcurso de la partida, el jugador entrante cubrirá el número de tiradas que al jugador saliente le faltaran para completas las 30 tiradas reglamentarias.

El orden de tiradas para cada equipo se establecerá por sorteo.

En el equipo compuesto por tres jugadores y un suplente y dentro de cada equipo, el orden de tirada será seguido uno detrás de otro.

Para que el impacto sea correcto, el Marro deberá pegar directamente en la Calva, es decir, sin que previamente lo haya hecho con el suelo o cualquier obstáculo, fuera cual fuere su naturaleza.

A fin de establecer contacto con la cancha, antes de comenzar las tiradas oficiales y cuando los árbitros lo dispongan, los jugadores podrán realizar dos tiradas, sin que el resultado de las mismas sea contabilizado.

El jugador lanzará el Marro desde la zona de tiro establecida para ello.

Podrá efectuar el lanzamiento a pie, parado o en movimiento.

El jugador no puede sobrepasar la línea de tiro con el pie o pisar dicha raya antes de haber lanzado el Marro.

REGLA 6. Puntuación

A cada jugador se le asignará un punto por cada tirada que su marro impacte correctamente la calva.

La puntuación total de cada equipo vendrá determinada por la suma de los puntos obtenidos por cada jugador en el transcurso de la partida.

Cuando dos o más equipos finalicen la partida con idéntica puntuación se fijarán tres tiradas para cada jugador y en caso de empate, se tirará al fallo.

REGLA 7. Penalizaciones

Cuando un jugador al efectuar el lanzamiento, con cualquiera de sus pies pisase o sobrepase la línea de tiro antes de que el Marro salga de su mano, aunque realice el impacto correctamente en la Calva, se le contabilizará la tirada con 0 puntos.

Si durante la celebración de la partida o una vez finalizada la misma se descubriera la suplantación de un jugador previamente inscrito en un equipo, por otro que no lo estuviera, dicho equipo será sancionado con la descalificación de la partida.

El menosprecio a las decisiones arbitrales, por parte de un jugador, de un equipo o del equipo completo, mediante insultos o gestos ofensivos, serán sancionados por el árbitro mostrándole tarjeta verde. Si persistiese dicha postura se le mostrará tarjeta roja y, automáticamente, se le descalificará.

REGLA 8. Los árbitros

El equipo arbitral estará compuesto por dos árbitros:

El Juez será el encargado de

  • Colocar la Calva de forma correcta y uniforme para todos los jugadores.
  • Vigilar el cumplimiento del Reglamento y sancionar de acuerdo con las normas del mismo. Cuando se efectúe el lanzamiento desde la línea de tiro, comprobar si se cumple el Reglamento de acuerdo con el punto 1 y la Regla 7. En caso de no cumplirse comunicará al Anotador la sanción consistente en 0 puntos en dicha tirada. Cuando se efectúe el lanzamiento sobre la Calva, comprobará y decidirá si el impacto ha sido o no correcto, según el punto 2 de la Regla 6, y lo comunicará al anotador con la voz de calva si ha sido correcto o con la voz de 0 si ha sido incorrecto.
  • Colaborar con el secretario en la confección de Actas e informes y firma de los mismos.

El Anotador será el encargado de

  • Participar y dirigir el sorteo que determinará el orden de participación de los equipos.
  • Indicar el momento en que dará comienzo la partida y llamar a los capitanes de los equipos a la zona de lanzamiento para indicarles el orden de participación de los mismos, así como el de cada uno de sus componentes.
  • Llevar la contabilidad de los puntos obtenidos por cada jugador y equipo según las indicaciones hechas por el juez.
  • Levantar Acta de los resultados de las partidas e informar del desarrollo de las mismas.

Al comenzar la partida, el Árbitro Juez se situará en la línea de tiro y el Árbitro Anotador en la línea de calva.

Las decisiones de los Árbitros serán inapelables.

Los Jueces deberán distinguirse de los demás participantes por el distintivo que le acredite como tal.

REGLA 9. Uniformidad

Cada Club o Agrupación Deportiva adoptará la uniformidad que estime oportuno.

Cuando participe más de un equipo del mismo club o agrupación en un mismo campeonato o exhibición, deberán distinguirse con un brazalete o cualquier otro distintivo que diferencie a cada equipo.

REGLA 10. Categorías / Distancia de tiro / Peso mínimo del marro

Alevín: Hasta 11 años / 8m / 500gr

Infantil: De 12 a 14 años / 10m / 750gr

Juvenil: De 15 a 18 años / 13m / 1250gr

Tercera Edad: Desde 60 años / 14m / 1250gr

Especial (A y B): De 19 a 60 años / 14,5m / 1500gr

La longitud máxima del Marro es igual para todas las categorías (25cm de longitud máxima y 5cm de diámetro como mínimo).

En competiciones oficiales, todos los jugadores de las diferentes categorías podrán solicitar mediante escrito el pertenecer a una categoría superior, nunca a una inferior. Se entiende por máxima categoría la denominada Especial A y B.

La inscripción en la categoría elegida durará todo el campeonato y no podrá inscribirse durante ese tiempo en ninguna otra.

Etiquetas: juego calva

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