Reglas Oficiales del Juego de la Llave
En Trofeos Cadenas disponemos del Juego de la Llave.
A continuación, las Reglas :
- Campo de Juego. Será horizontal y limpio de toda clase de obstáculos. La constitución del terreno es indiferente, pero es aconsejable que donde vayan a caer las fichas no boten y esté limpio para que no se pierda.
- Llave. Será de hierro y constará de un eje central de unos 120 cm de alto, aproximadamente, con tres aspas giratorias de distinta longitud separadas unos 16 cm y cuyas dimensiones son 15, 10 y 6 cm. La de 6 cm estará situada en la parte superior del eje; 16 cm más abajo la de 10 cm y 16 cm más abajo la de 15 cm. El eje se clavará en el suelo.
- Fichas. Serán de hierro, de un grosos de entre 1 y 2,5 cm y entre 6 y 9 cm de diámetro. Su peso será aproximadamente de 200 gr. En total son 10 fichas.
- Mano. Lugar donde ha de colocarse el jugador para realizar la tirada.
El objetivo es hacer el mayor número de tantos, tirando 10 fichas y dando en las aspas o en el eje de la llave. El jugador de la llave puede ser cualquier persona que tenga facultades físicas para jugar, lanzar y recoger las fichas con los movimientos necesarios.
El juego consiste en lanzar las 10 fichas desde la mano, de tal manera que el jugador haga el mayor número de tantos, esta operación se llama Tirada. Las fichas lanzadas, para que sean válidas tienen que dar en cualquiera de las aspas de la llave o en el eje.
Las puntuaciones serían las siguientes (siendo las fichas rebotadas nulas):
- Aspa pequeña: 20 puntos
- Aspa mediana: 10 puntos
- Aspa grande: 5 puntos
- Eje: 1 punto
El juego puede ser individual o por equipos
Si es individual cada jugador lanzará 10 fichas y una vez finalizada la tirada, al jugador que le toque a continuación recogerá las fichas lanzadas por el otro y las tirará, y así sucesivamente. Una vez lanzada la ultima ficha, el jugador dirá en voz alta "última", para que entre a recogerlas el jugador que le toque a continuación, para evitar que alguna ficha lanzada pueda darle.
Si fuese por equipos, cada componente del equipo lanzará las 10 fichas, y los componentes el equipo contrario las recogerán.
Sea el juego individual o por equipos, se lanzará el mismo número de tiradas, siendo estas las necesarias para que uno de ellos se salga con el número de puntos necesarios. Cada juego se cifra en un número de tantos que estará en relación con el número de jugadores. En caso de empate, tendrán que seguir tirando hasta desempatar.

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